Battle Spirits :日本NBGI公司制作、发行的网络游戏

更新时间:2024-09-20 18:08

Battle Spirits是网络游戏,中文名称为战斗之魂,日本NBGI公司制作、发行。游戏改编自漫画作品《Battle Spirits》,玩家手持由多位名画师所绘,作画精美的卡片,操作卡片中假象怪物进行战斗,玩家可以体会一边旅行,一边观察自然生态,收集牌组的乐趣。

简介

日本NBGI公司制作、发行,由PSP掌机独占。改编自人气漫画作品《Battle Spirits》(中文译名《战斗之魂》或《战魂》)的卡片对战游戏新作:《战斗之魂:英雄灵魂》(Battle Spirits: Hero's Soul),日前NBGI已正式确定本作将于2010年春季与玩家们见面,这也是该系列在PSP平台上的第二款原创作品。本作的官方网站也已经开通,并且放了游戏的多张最新画面,供各位玩家参考。

一、原作介绍

《Battle Spirits》(战斗之魂),由日本sunrise(日升动画───日升株式会社,是日本一间以动画制作为主的娱乐公司,成立于1972年,隶属于南梦宫万代集团之下。)公司改编自BANDAI与魔法风云会制作组共同出品的卡片游戏《Battle Spirits》的动画作品。

漫画版由藤异秀明(Fujii Hideaki)执笔,日本角川出版社(Kadokawa Shoten Publishing)的漫画杂志KEROKERO ACE连载中,2008年9月,于名古屋电视台播出动画版,2009年预定推出第二季动画版───《Battle Spirits:少年激霸弹》,而第二季动画与漫画版已经正式确定在KEROKERO ACE与月刊少年ACE两本杂志上连载,作者为东川祥树。

二、游戏概要

PSP独占新作《战斗之魂:英雄灵魂》(Battle Spirits: Hero's Soul)是以《战斗之魂》系列为蓝本制作的第二款掌机新作。玩家将操纵被称为Spirit的怪物卡片进行战斗。本作的世界设定与预定于2009年11月12日发售的第一款作品《战斗之魂:辉石之霸者》(Battle Spirits: Kiseki no Hasha)的现代世界观不同,《战斗之魂:英雄灵魂》是一个充满剑与魔法的幻想世界。

三、故事背景

在大陆的偏远山村里居住着一个拥有神秘力量的种族,平时那里的居民都过着和人类一样简单而规律的生活,但是一旦有外敌来犯,他们就会拿起手中的卡片召唤出曾经被自己征服的怪物守卫村庄。

村中特有的“护卫队”已经成为了玩家的小分队下一个招募对象了,当然要完全取得他们的信任就要和他们一起前往妖魔频繁出没的诅咒之地,协助他们利用卡片封印更加强大的怪物为已所用才行。

四、什么是“战斗之魂”?

“战斗之魂”是日本近5年新流行的卡片游戏。之后甚至改编成动画,让人气度更加扩展开来。把卡片内的世界改编成游戏,放到PSP掌机上,让玩家能一边享受迷宫探险的趣味,一边收集卡片进行炙热的狩猎攻防。

而系列的初代也是为了纪念NBGI的“卡片自动贩卖机”推出的20周年而特别制作的卡片游戏。游戏和传统的卡片游戏相比最大的不同就是融入了动作要素,在全3D的场景中,当玩家和敌人遭遇时会切换到特殊的“战斗模式”,而根据战况使用“核晶”发动卡片的效果则能衍生出多彩的战术,这就是所谓的“战斗之魂”了。

五、登场人物简介

1.主人公(名字可由玩家自定):

简介:前往6个世界冒险并立志撰写所见所闻的主人公,公开了的只是概念图,但在实际游戏,玩家可以对他的外貌、名字等具体资料进行修改,打造属于自己的个性角色。

2.丝碧尔:

简介:熟悉异世界情况并和认公一起行动的伙伴,通过她玩家可以了解到6个世界中与战魂有关的很多情报。

六、实体化的卡片世界

PSP新作《战斗之魂:英雄灵魂》里的“战斗之魂”是一种被称作“魂怪”的野兽,将在游戏原创世界里活生生地重现。玩家扮演旅人,在红、蓝、白、绿、黄、紫等六个国度里旅行,目的是获得传说中的魂怪。六个国度有自己的生态与民情风俗,居留其中的魂怪们,也反映出当地的环境,有各自的饮食与作息习惯。玩家将涉入奇景险境之中,发掘出稀有的魂怪品种。

而看到稀有魂怪后,可以选择举起手上武器将之击倒,赚取经验值;或是使之衰弱后,将其卡片化以驱使之。

七、穿梭于六个世界的冒险

既然《战斗之魂:英雄灵魂》是一款卡片游戏,那么玩家的终极目的肯定就是尽可能多收集卡片,游戏中的卡片主分为召唤怪物的“战魂卡”、发动魔法的“魔法卡”和附加各种特殊效果的“地界卡”三大类,而随着剧情的推进,依次前往的六大世界中也隐藏着不为人知的强力卡片,如何突破难关就看玩家怎样好好利用持有的卡片了。这些卡片主要包括:玛·古───炎龙魔人、玛·古───牛头王、巴巴尔───气球魔人、奥丁───要塞皇帝、死亡特罗德───魔界七将、兰德尔夫───巨人王等。

八、将收服的魂怪,都招唤出来吧!

科乐美游戏王》这类卡片游戏相同,在PSP版新作《战斗之魂:英雄灵魂》中,玩家将以自己的生命值为代价,来得到使用卡片的权力。卡片化后的魂怪,将是玩家的得力助手。可以当作装备,穿戴于主角身上;也能实体招唤出来,伴随玩家身旁一起攻击;还能转换成特技与魔法,让玩家随时施展。用手上的卡片,去打倒魂怪以获得新卡片,在这不断地探索中,逐步强化牌组力量,最后等待玩家的结局会是……

由PSP掌机独占的卡片对战新作:《战斗之魂:英雄灵魂》於2010年3月11日发售,游戏售价为5,250日元(含税价)。而提前预约购买游戏的玩家还能得到一套游戏原创卡组作为特典。相信本作将会成为喜欢卡片对战型游戏玩家的不错选择,有卡片对战型游戏的玩家们不可错过本作。

卡牌游戏

Battle Spirits为万代出品的CARDDAS系列30周年纪念的卡片游戏,自2008年推出以来,已经推出了21代的卡片。游戏总设计师是Mike Eillot。

游戏必需品

卡组(Deck/デッキ):

卡组(Deck/デッキ)需有(即下限)40张BS卡牌,40张卡牌内应含有战魂卡(Spirits/スピリット)、地界卡(Nexus/ネクサス)、魔法卡(Magic/マッシク),卡组(Deck/デッキ)的数量没有上限

晶核(Core/コア)

晶核(Core/コア)另译能量,为对战者使用卡片效果时所需付出的消费,使用卡片或提升战魂等级时需要的物品。除第一个回合外每一个回合的晶核阶段(Core step/コアスデップ)可以从空间(Void/ボイド)获取一颗晶核(Core/コア)

游戏规则

游戏开始:

游戏需要两名或四名玩家进行,玩家进行游戏时,将自由分成两队,每队的人数必须是参加游戏的玩家的人数的一半,分配好玩家之后,每人可获得4颗晶核(Core/コア),5点生命值(Life/ライフ),4张手牌(Hand/手札)

#四人游戏双方将有8点生命值(Life/ライフ),生命值(Life/ライフ)由晶核(Core/コア)代替放置在生命值区

获胜条件:

1.让对手的生命值(Life/ライフ)损失至0

2.对手的开始阶段(Start step/スタートスデップ)卡组(Deck/デッキ)的卡牌为0

对战

游戏的对战皆以回合进行,回合分别:

• 开始阶段(Start step/スタートスデップ)

• 晶核阶段(Core step/コアスデップ)

• 抽牌阶段(Draw step/ドロースデップ)

• *回复阶段(Refresh step/リフレッシュステップ)

• 主要阶段(Main step/メインスデップ)

• 攻击阶段(Attack step/スタックスデップ)

• *灵动时间(Flash timing/フラッシュタイミング)

• 结束阶段(End step/エンドスデップ)

*灵动时间(Flash timing/フラッシュタイミング)是在攻击阶段(Attack step/スタックスデップ)对手(Opponent/相手)或自己(Myself/自分)发动战魂(Spirits/スピリット)、地界卡(Nexus/ネクサス)、魔法卡(Magic/マッシク)的效果

#在第一个回合需跳过晶核阶段(Core step/コアスデップ)、回复阶段(Refresh step/リフレッシュステップ)以及攻击阶段(Attack step/スタックスデップ)

*晶核使用后移动到废置区(Trash/トラッシュ)在下个自己回合的回复阶段(Refresh step/リフレッシュステップ)在战魂回复的同时回到预备区(Reserve/リザーブ)

卡牌介绍

(注:以下将不再解释已解释的游戏用语)

Spirits卡

• 消费量(Cost/コスト):这个Spirits在场上召唤所必需的Core数。

• 减轻战徽(Less Symbol/轻减シンボル):表示这个Spirits召唤时可以减少的Core数。

• 英文名:Spirits的英文名。

• 属性:表示Spirits所属的颜色。

• 卡的种类:表示这是Spirits。

• 卡名:Spirits的名字。

• 系统:表示Spirits所属的系统,也会有同时拥有多个系统的Spirits。

• Lvcost、BP:维持Lv所需的Core数和该Lv的BP

• 效果:Spirits所带有的效果。效果根据Spirits当前的状态(级数)所能够被发挥或者不能被发挥。

• 战徽(Symbol/シンボル):攻击时可以削减对手生命值的个数,同时也作为费用的减轻来使用。

• 卡包符号 / \u003c1\u003e符号:这张卡片能够在官方的限定战中使用。

• 弹数:这张卡片所收录的卡包系列。

• 稀有度

• 卡片号码

究极(Ultimate/アルティメット)卡

• Cost:这个Ultimate在场上召唤所必需的Core数。

• 减轻战徽:表示这个Ultimate召唤时可以减少的Core数。

• 属性:表示Ultimate所属的颜色。

• 卡的种类:表示这是Ultimate。

• 卡名:Ultimate的名字。

• 系统:表示Ultimate所属的系统,也会有同时拥有多个系统的Ultimate。

• 召唤条件:Ultimate召唤时需要的条件限制。

• Lvcost、BP:维持Lv所需的Core数和该Lv的BP,Ultimate最低的Lv为Lv3。

• 效果:Ultimate所带有的效果。

• 战徽:攻击时可以削减对手生命值的个数,同时也作为费用的减轻来使用,只有究极才拥有金色的战徽。

• \u003c1\u003e符号:这张卡片能够在官方的限定战中使用。

• 弹数:这张卡片所收录的卡包系列。

• 稀有度

• 卡片号码

合体(Brave/プレイヴ)卡

• Cost:这个Brave在场上召唤所必需的Core数。

• 减轻战徽:表示这个Brave召唤时可以减少的Core数。

• 英文名:Brave的英文名。

• 属性:表示这个Brave所属的颜色。

• 卡的种类:表示这是Brave。

• 卡名:Brave的名字。

• 系统:表示Brave所属的系统。也会有同时拥有多个系统的Brave。

• Lvcost、BP:维持Lv所需的Core数和该Lv的BP

• 效果:Brave所带有的效果。单个Brave存在的场合所发挥的效果。

• 合体时BP+:与Spirits合体后的BP加成。

• 合体条件:可以与其进行合体的Spirits的条件限制。

• 合体时效果:合体后Spirits不论在什么Lv时都能发挥出来的效果。

• 战徽:攻击时可以削减对手生命值的个数。作为费用的减轻来使用。(Brave卡中存在没有战徽的卡)

• 卡包符号 /

参考资料

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